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阿梅的生物圈一號韓中梅製作,以創用CC 姓名標示 3.0 台灣 授權條款釋出。
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這個部落格的目的

1.讓學生在需要時能有材料自學/預習/複習
2.生物教師(現在及未來的)能一起討論更棒的教學活動

所以請求檔案分享時請您寫個信告訴我您是誰囉~


感謝台中二中葉婉儀老師、台南二中李宜欣老師、平鎮高中蔣佑明老師、嘉義高中林芳妃老師、旗美高中蔡佳娟老師融入校內課程
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2025年2月1日 星期六

11301問題解決學生成果報導

新的學期總算結束了,就問題解決這門課來說,真是轟轟烈烈。

為什麼說是轟轟烈烈呢?
因為這學期我有兩個班,一個班的課程幾乎沒有被考試或放假佔走,但另一個班就少三週課。

少三週課的結果就是已經要把許多單元想辦法揉和在一起操作才行。
(很多細節就不能要求,例如五個為什麼的追問脈絡。)

結果!!這個班竟然碰到兩次颱風假。
意思是比另一個班少五週,實際上課只有13週!!!

這是歷史上最少週次的班級,根本少到超出我的想像。
真是考驗我的應變能力及對課程核心的掌握。

還好,這個班超級給力,產出的結果剛剛好可以跟另一個班做對照。


但這並不意味著我們的課程其實可以用更短的時間完成,因為這個班真的是拼了命的跟上。
如果不是這樣的班級,我想不會有這樣令人開心的成果。
(之前就有類似的班級,時間還多一週,但就是災難)
反而是我能把歷年新增的一些過場用的投影片做一些過濾刪減。

更強化我知道哪些投影片及指令是關鍵,也能讓我觀察只保留核心指令後,學生對核心概念是更能掌握還是更模糊。

兩個班都有很棒的產出。
只上課13週的那個班,光是能夠有產出,就令人萬分敬佩。
重點是他們決大部分都有catch到關鍵概念,而且拼了命地完成。
光是這兩點,就應該好好報導一下每一組的成果。

先介紹周數比較多的那個班,然後才是周少的班。
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這一組做的主題完全超過我的關注範圍及經驗
很適合問題解決的老師拿來突破「我不熟這個主題,所以我無法指導這個主題」的框架。

這一組的整個架構都對得很準。
從收集資料到假說,從假說到產品的測試指標,都很準確的對齊了,超猛的



明確地描述困擾,有各種的思考方向。

分析目前的解方。

整合成兩個方向。

假說直接對齊量化指標!


從產品來看,也完全超乎我的想像(本人超討厭被拍照)
拍照功能超齊全

有自拍


有對鏡拍




  有一群朋友一起拍

 有情侶拍

 也有在咖啡店自拍

另外還有許多細節設定的功能


一些教學

及設定



數據部分更是精彩,每一個指標都是相對有效及可信的。


指標一:跟現有軟體比的使用意願比例。
(這個比「使用意願平均」的信度高。)


指標二:模擬使用後會繼續使用的比例。
(不過我不確定這個「使用完」的意思是什麼?)

指標三:拍照後會上傳的比例。
(也是個信度高的指標,不過這個如果有加入平均一天會上傳幾張照片的話,應該很有意思)

指標四:願意付費購買的金額
(這個也算是最直接的指標,若有參照受試者平常願意付費買軟體的金額,可能更能去除「一個人消費習慣」的干擾)

整個架構都超讚的,而且花了超多時間去模擬!

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這是一組行動力及挑戰利破表的小組,完全只能說「Respect !」
他們不止挑戰這個牽涉到公部門的問題,還挑戰了這是一個很難「證明是我們的產品所引發的效果」的測試方向。

而且他們很有意思,討論時給我的感覺是容易繞圈圈,常常在週間就有超多的討論及進展。
在影片中的脈絡相對來說很清晰,這超級驚喜的~~

從影片中的資料,應該很容易看出他們花了多少時間跟心力去收集資料,及不斷嘗試。









不過呢,要特別注意,影片中的很多數據都是意見收集,並不是測試結果。

數據支持「很多人都希望這樣做」其實應該放在前面動機的部分。

而跟「官員」(他們很可愛的用詞)討論可行性的部分其實應該放在資料收集、釐清關鍵因素的部分。

問「民眾」的部分是個沒有效力的資訊,因為,可行性應該問專家,而非TA目標使用者。
 



這類型的產品有個很尷尬的地方。

因為,政府機關及民意代表同意一起討論,非常、非常可能只是「禮貌」、「展現聆聽民意」、「展現支持下一代」,當散會後,非常、非常可能就是「果然是小孩子啊,太天真了。開玩笑養一條公車路線你知道要多少錢嗎!!!」

說會去反映,也非常、非常可能就是「反應」,僅止於「我們有聽民眾心聲喔」,沒錢還是沒錢、窒礙難行還是窒礙難行,因此不會有接下來的規劃、討論、進程等。

困難點在如何排除上述的可能,排除後,要如何驗證「是因為我們的會面才促成接下來的發展」。

這可以透過當場的訪談內容來分辨。不過,因為這一組跟鎮公所的人討論時,並沒有經過我的同意跟訓練,所以我無法告訴他們如何在訪談內容中,問出可信的下一步。

如果可以問出來,那麼訪談的錄音就可以作為「真正有效的成果」。
(因為要參酌語氣才知道真正的語境,當然要經過對方同意)

所以,雖然這一組說當場是有這樣的結論的,但因為我們傾向相信我們想相信的,我還是有提醒是要根據接下來後續的追蹤跟更多的訪談作為佐證才是比較扎實的推論。


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 這一組也很猛,他們做減肥,而且是有37人的實測結果喔。


他們的假說是因為目前有許多教大家做體態管理的方法,但沒有適合高中生的。

因為高中生的三餐並不像成人可以完全自由決定,而時間上也因為要補習或是每天的功課量不一樣,所以不太能有固定的時間去運動。
(雖然我不同意哈哈)

所以他們的產品是發展一組適合高中生的菜單(有全外食、部分外食的版本),還有可以隨時做的運動。

他們的數據分析有用到成對T檢定,就BMI來看是有顯著差異的。

在發表時吸引了好多老師想要加入哈哈。

但要注意下列幾點
  1. 我個人判斷是因為他們的菜單有做熱量控制,所以無法驗證是因為少吃還是因為多動。
    不論是哪一個,都需要確認是因為使用者不知道這樣的食譜,還是因為他們沒有被逼著做熱量控制。
  2. 所以應該要提供「受試者都是試過其他飲食控制及運動處方卻仍肥胖的人」的確認方式。
  3. 而且他們測試的時間不長,無法驗證是可以長期執行的方案,而減肥的關鍵是長期。

不過他們很有趣,他們做了TDEE的計算,卻沒有發現那個就是用身高跟年齡去做推算,所以當然不會改變啊哈哈。

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這一組做的是睡眠時間,但後面專注在時間管理。
因為好的時間管理才有機會讓他們的睡眠時間夠長。

在問題解決課程中,可以透過學生的選題來看到他們的掙扎。
睡眠跟時間管理是非常熱門的主題,這也反映了如果在國小、國中階段,或是高一的上學期,能有「有效的睡眠及時間管理課程」,應該會很有幫助。

這一組的產品是聚焦在目前市面上並沒有「能教青少年時間管理,又可以融入遊戲化元素的行事曆及進度追蹤的app,因為這些廠商並不了解青少年的生活內容及需求」

他們有評估好幾個目前最常被拿來做行事曆、時間管理、遊戲化競爭的工具(google行事曆、YPT......)

app中的架構、功能挺完整(雖然有個小小的邏輯疑問),很值得接下來真的發展成一個app。
我應該會請他們做一個好看、順暢一點的導覽trailer,想辦法看看有沒有機會找工程師搞出來。




我們的課程並沒有機會讓他們真的把app做出來,但他們的想法還是要測試的~~

怎麼測試一個還沒做出來的app?其實很簡單。

因為他們想要做的事情是整合兩個app的功能,那就可以讓受試者同時使用這兩個app就好。

他們更聰明地使用了表單來教大家安排時間,並回報完成事件的比例。


從數據看來,的確完成的事件比例變高,睡眠時間也變長(應該還是要做一下統計分析)

不過,從他們成果影片中所說的模擬方法,好像沒有看到模擬「小組競爭」這個部分~

我問了一下(付費版的)chatGPT,似乎目前「容易搜尋到的」協助青少年學習及時間管理的app都沒有加入遊戲元素,也沒有加入線上讀書會或是組隊唸書這樣的功能。

但如果換個關鍵字,就可以找到,也許之後請這一組學生去看一下。
(好像都要錢)
如果不錯,其實可以募資作中文化,最少可以在高一新生訓練時跟學弟妹介紹。
也可以做開源版的app給全世界的青少年使用。
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歷年來做這個主題的學生都有想到跟同學一起(或競爭),同儕互動真的對他們很重要。
這是我有點難想像的。

也許是我本來就不太透過跟別人一起做某件事情而會有更大的動機(所以我很難理解需要有人一起才要運動之類的)。

也可能是現在的小孩在成長的過程中,有更多機會(透過線上方式),跟其他人一起做更多事?
(我應該去訪談一下跟我差不多年紀,但現在有持續在線上遊戲中的聯盟活動的人)

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這一組做的也是熱門題目-拖延症。

在資料收集時也是卡關小久。



最後終於梳理出自己的脈絡。


他們的產品很簡潔。
只用了群組的元素而已,主要的方向是利用同儕來提高動機。

數據統計是用平均可以完成待辦事項的件數比例,是個信度很不錯的指標。

如果有提供統計檢定的結果會更能確定這樣的數字增加是否能判定有顯著差異。
另外,這些事件的挑選條件是否跟原先想做的拖延是一致的,也是判斷這個工具效用的關鍵。


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2025年1月21日 星期二

以AI工具輔助教學設計

 今天試著用付費的chatgtp給我一個驚喜後,順手弄的教案。

在沒有具體想法+可以有好的指令下,可以產出品質中偏高的教案。

但是如果已經有具體的想法,甚至像我們問題解決都已經有好幾年的實施修正,那麼其實不需要用到chatgtp。
我應該會調整關於腸道菌的範圍及科學報告。
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順便也就請chatgtp幫我做每一週投影片的圖。
這個沒有要做成互動式的網站,所以沒有用到code pilot。

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prompt在文末
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「人體微生物與個人健康品牌設計」跨領域教案簡介

主題

以人體微生物(腸道菌群)為核心,探索微生物與健康的關聯,結合設計思考與商業分析,創建一個個人化健康解決方案品牌。


教案亮點

  1. 把微生物學與學生日常健康問題(腸胃、免疫力、情緒)結合,提升興趣。

  2. 用數據分析學生的實驗結果,鍛煉批判性思維。

  3. 融合科技應用與商業創意,讓學生成為健康品牌的「創始人」。


課程步驟與內容

  1. 引入與基礎知識

    • 介紹腸道菌群的多樣性及其功能:消化、免疫、心理健康的關聯。

    • 使用簡單案例(如益生菌飲料與便秘的關係),讓學生理解科學概念。

  2. 實驗設計與數據探究

    • 學生進行「模擬腸道微生物生長」實驗:

      • 材料:使用市售乳酸菌膠囊、可模擬腸道環境的培養基(如牛奶或果汁)。

      • 觀察溫度、酸鹼值對菌群生長的影響,記錄結果並進行數據分析。

    • 設計問卷調查班級中常見的健康問題(如腸胃不適、壓力)並分析數據。

  3. 解決方案與品牌創建(結合設計思考)

    • 定義問題:透過數據找到班級或校園常見健康問題。

    • 構思解決方案

      • 設計一款個人化健康產品(例如益生菌營養棒、腸道健康APP)。

      • 加入創意功能,如結合AI分析個人體質,推薦每日飲食。

    • 創建品牌

      • 設計品牌名稱、Logo、包裝概念。

      • 模擬產品行銷計畫(結合數據,呈現USP——獨特銷售主張)。

  4. 展示與競賽

    • 舉辦「腸道健康品牌展覽」,讓學生展示作品。

    • 評選「最佳科學性」「最具創意品牌」「最永續設計」。


可融入科技與現代元素

  • 使用簡單的生物數據分析工具(如Excel或Python)來可視化數據。

  • 讓學生探索如何利用健康科技(如穿戴設備)來推動產品落地。


潛在的驚喜元素

  • 延伸至探討「心理健康與腸腦軸」的話題,讓學生更全面理解微生物對生活的影響。

  • 加入「虛擬創投」環節,模擬向「投資人」(老師或家長)進行品牌提案。

教學計畫總覽

  • 課程名稱:人體微生物與個人健康品牌設計

  • 課程時數:每週2小時,15週,共30小時

  • 總目標:學生理解腸道菌群與健康的關聯,運用設計思考與數據分析解決健康問題,創建創新健康品牌並參與競賽。


課程大綱

週次

單元名稱

學習目標

1

問題引導與背景知識

理解腸道微生物的基本功能,發現健康與微生物的潛在關聯。

2

微生物與數據探索

掌握微生物生長的實驗設計與數據收集方法,探索菌群與環境因子的關係。

3

問題界定與需求調查

透過問卷與資料分析,發現校園健康問題的主要類型(壓力、腸胃問題等)。

4-6

解決方案構思

應用設計思考,構思創新健康解決方案,並評估其可行性與科學性。

7-8

實驗進行與改進方案

進行模擬腸道微生物培養實驗,優化健康產品的設計細節。

9

品牌設計

設計產品的品牌形象(名稱、Logo、包裝等),突出產品賣點與差異化。

10-11

市場分析與行銷策略

學習商業分析工具,設計產品行銷策略並結合消費者洞察。

12

模擬提案與調整

練習品牌提案,獲得回饋並改進設計,強調競賽重點(科學性、創意性、永續性)。

13-14

品牌競賽準備

整理作品,製作展示材料,模擬向投資人進行的簡報。

15

競賽與反思

參與「腸道健康品牌創新競賽」,反思學習成果,強化自然探究與問題解決能力。


單元說明

單元 1:問題引導與背景知識

  • 學習目標:理解腸道菌群的功能及其對健康的影響。

  • 活動流程

    • 問題引導:你知道腸道菌群如何影響壓力和情緒嗎?

    • 教師講解微生物與人體的共生關係。

    • 小組討論:生活中有哪些可以影響腸道菌群的因素?

  • 提問架構

    • 腸道菌群有哪些主要功能?

    • 如何用科學方式證明腸道健康影響其他系統?

    • 生活習慣會如何改變菌群的平衡?

  • 教師準備:腸道菌群科普資料(圖表、簡報)、科學影片。

  • 對應能力

    • 自然探究:1.問題發現與定義能力。

    • 問題解決:2.資料分析與應用能力。