本站授權方式

創用 CC 授權條款
阿梅的生物圈一號韓中梅製作,以創用CC 姓名標示 3.0 台灣 授權條款釋出。
此作品衍生自montanahanbio.blogspot.tw

下載檔案請注意

這個部落格的目的

1.讓學生在需要時能有材料自學/預習/複習
2.生物教師(現在及未來的)能一起討論更棒的教學活動

所以請求檔案分享時請您寫個信告訴我您是誰囉~


感謝台中二中葉婉儀老師、台南二中李宜欣老師、平鎮高中蔣佑明老師、嘉義高中林芳妃老師、旗美高中蔡佳娟老師融入校內課程
探究實作與問題解決的全部課程紀錄列表 請點選https://reurl.cc/xEYoqZ

2021年4月23日 星期五

問題解決第七週-解決方案落地+設計思考

 

我們今天從上週的這個架構開始,大家今天會真的要決定想做的產品方向~

既然我們要學新的方法,就盡量不要改掉我給大家的句型,像是這一組,第一行是原本的句型。如果要走這條路,那就很簡單。因為在這一條路線,表示你已經找到有用的方法,所以只是要想「如何推廣,讓更多人『知道』」。就不會是這邊的「先列出清單」
下面就整個歪掉了,你會發現這其實是他們原來的想法。


所以今天大家要用這張架構,決定一下想處理的是哪個方向

然後還要討論一下如何評估產品的有效程度。
這一部比較難一點。因為需要一些創意與想像力。

例如我們做一個產品介紹某個主題,可以用點閱率或是前後測驗來評估有效性。

如果是滿意度的話,就不建議大家用「表示滿意」的人數來代表。因為很可能每個人「滿意」的原因不一樣,很多時候很可能只是因為不想傷你的心。

上學期有一組同學用很棒的方式去衡量「滿意的『程度』」。他們設計了一個app,然後問大家願意用多少錢去下載。這就是一個很好的量化方式,因為可以區別「不同的滿意」


如果是用公民平台的連署,那麼附議的人數就是最好的量化指標。

任何的形式都可以,像是右下角的小組是實際上去做出一件環保又很有質感的雨衣。一拿出來,就有許多老師在問是否可以預購。
那麼,願意預購的人數,也是非常好的評估指標。事實上,最近才看到有廠商真的在募資生產相同概念的產品!

只要你的產品夠好,一定可以有很大的影響力。不要覺得高中生不能做什麼!

像這一組的同學,做了很有質感的懶人包。

有了數字,才能比較客觀的評估自己產品的有效程度。


都不要覺得我們只是高中生,很多事情不能做,例如北一女的學生,就募集了很多人一起去撿煙蒂。人數就是最好的量化指標。他們的活動也引發台北市衛生相關單位的改善。

像這個同學,覺得希望大家不要像他一樣被課綱的很多問題困擾,架設了QA網站,幫助全台灣所有跟他一樣的人。而且光是回應的問題數量就可以作為一個量化指標

即使技術上沒辦法即時完成,也有很多方法可以做出產品。像這一組同學想做時間管理的APP,但他們來不及學好、做出來,所以就用影片的方式可以不用做出APP,也可以介紹APP


為什麼我們要訂定量化指標,因為整個問題解決其實就是一個行為研究,我們認為某個困擾是某些原因導致的,所以設計一個產品來測試看看我們的想法是否正確。所以就要運用自然探究實作的概念,產品是我們的操縱變因,指標就是我們的應變變因,因此要可以量化。
像這張投影片,我們可以用睡眠的時間、結束工作的時間、花在課業上的時間來指標產品到底「多有效」。
不能只問使用者「覺得有沒有效」,因為每個人會用「有效」來描述的程度是不一樣的。
就像你的「有感」可能是我的「無感」,這都是無法幫助你了解產品是否需要改善的指標。

但這一步真的對大家也是困難的,因為需要一點想像力,我們今天可以隨時大家一起討論
(但今天其實我也沒有真的一定要逼出指標,反倒重點是把上週的收尾:就是確定產品,還有幫助他們分工)


大家在想產品的時候,一定要去想想看,現有的產品優缺點,我們的產品為什麼比較好。為什麼我們的產品比較符合大家真正的需求。


這時候就要學設計思考。設計思考的相對是工程師思考。
工程師思考是以原理、製造為優先考量,所以使用者必須要學如何使用。
但真正好的產品是拿到就很自然的會使用。像現在很多產品的有防呆設計

也要真的對應到大家在意的需求。
如果你期待大家因為愛護地球可以花更多時間跟力氣,那就會失敗。
像台灣的這些回收機器,要自己先分類好回收物,分別投進四個機器,然後去第五個機器換禮物。
就沒有芬蘭的這種設計好。這種機器是全部都丟進去,然後機器會分類,直接給你一個抵用現金卷。因為這種機器都是放在大超市的門口,可以直接去裡面當現金用。四個瓶子就可以買一瓶新飲料。

====以下投影片來自cindy====
所以要真的去思考到底使用者的需求是什麼。

不論是紙幣或是行動支付,都是要滿足人們可以方便以勞務所得換取自己想要的商品。

不論哪種音樂裝置,都是要滿足人們能隨時聽到自己想聽的那首歌。

或是隨時能與其他人溝通。

但雖然需求不會變


使用者卻通常只會說他當下想要什麼,而說不出來為什麼想要那個東西。所以會受限於使用者知道什麼。這也是為什麼賈伯斯的名言是把產品拿到人們面前時,他們才會知道自己想要什麼。

因此,不要以爲使用者說的就是真正的需求,要從他們的回答中,挖掘更深的答案

下面的手錶是設計思考的經典案例。
eone團隊想設計一支手錶給盲人使用。

經過訪談不同年齡失明的盲人、手錶的經銷商後,發現盲人在意的並非明眼人所想。
因此語音報時與觸摸指針都是沒有滿足需求的設計。
而他們發現盲人的需求也是很多明眼人的需求。(哪些需求?看影片比較好玩喔)

他們發現有很多人都需要知道時間,卻不能被人發現,或是不能用看的。
這樣一來,商品的市場就更大了~

因此就有了這個經典、有質感的產品。
在研發產品的過程中,不斷地與各種使用者討論,用低成本盡快做出產品原型,進行測試。
即使方向錯誤,耗損的時間與金錢成本都很低。
這也是設計思考的另一大重點:「及早偵測出錯誤,然後趕快修正」

而決大部分的人,(尤其是老師,)很喜歡花很多時間去完成一件事情,要等到覺得完美了才要給別人看。但常常一開始就歪掉惹。

所以大量接觸使用者,充分了解使用者是很重要的。

奇異公司的MRI也是設計思考的經典案例。
奇異公司接到很多醫院希望他們能降低機器噪音的訴求。但是改良一個MRI的金錢與時間成本非常高。

因此他們深入了解醫院到底為什麼提出這個訴求。
原來是因為小孩子做檢查時,會因為機器噪音而害怕,一怕就會動。
但是一旦移動,做出來的影像就會模糊而無法用來做醫療判斷。
這樣一來,就需要為小孩子注射鎮靜劑。但這其實對小孩子的健康很不好。

團隊發現其實醫院並不是需要一台安靜的MRI,而是需要小朋友在機器中可以不要移動。
而他們也發現小朋友的想像力很好,因此最後的解方是將檢測的空間彩繪為海盜故事,由家長或是醫護人員先用故事讓小朋友進入自己是勇敢的船長,帶著一艘大船乘風破浪。現在碰到一場暴風雨,颳風下雨打雷,勇敢的船長會帶著船通過暴風雨!

這個方法,低成本又快速,卻讓原本有80%的小朋友需要注射鎮定劑,降低到只有10%!


因此找到合適的人做訪問是很重要的~





所以大家在想產品時要去思考現有的產品沒有滿足哪些需求,而你的產品如何彌補這些需求


所以想想看,自己想測試哪個原因,用什麼產品與指標。然後我們的產品為什麼比現有產品更有效。


這一張就提供給學生做參考,可以整理他們想要測試的假說、想做的產品、設定的指標。
可以給一個方向。

這張我沒有特別講,而是同步放在學生的練習投影片中,他們可以配合前面的實例投影片去慢慢研究

接下來就是小組討論與老師組間巡迴的時間。

====================


這一節課最大的重點是給「量化的概念」
但實際上行為的檢核點是各組要確定要做的產品與方向。
(後面幾週會慢慢讓他們咀嚼「量化指標」)
所以我會一組一組確認後,請他們在雲端列表中寫下來。
這個列表是投影在大螢幕上的,所以還沒有決定的組會看到大家慢慢都有具體的產品方向,可以幫助他們加快進度。

確定產品的組,就跟他們說人力要分兩邊
一邊是產品的內容要再去搜集資料與構思
一邊是產品怎麼做,要去學。還要舉例,例如拍影片的組要學哪些方向,推廣的組要學哪種行銷。提案的組要抓過來告訴他們整個提案的過程,還有常見的提案缺點。



沒有留言:

張貼留言